ماليزيا تسعى لتكون لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب الرقمية خلال خمس سنوات

كوالالمبور، 8 أغسطس// ان ان ان – برناما //– من المتوقع أن تبرز ماليزيا لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب الرقمية على مدار السنوات الخمس المقبلة.

صرّح بذلك نائب رئيس قسم المحتوى الإبداعي والتقني في هيئة الاقتصاد الرقمي الماليزية (MDEC) حسن الهادي سمس الدين، مضيفاً أن مطوري الألعاب الرقمية في ماليزيا قد حققوا العديد من الإنجازات البارزة في هذا المجال بما في ذلك الصادرات التي بلغت قيمتها 687 مليون رنجيت ماليزي في عام 2018.

وقال الهادي إنه في تطوير صناعة الألعاب الرقمية، تنفذ الهيئة مبادرات التوعية عن هذه الصناعة وترويجها للطلاب في المدارس الثانوية والجامعات.

وأردف يقول: “قد يظن البعض أن تطوير لعبة رقمية أمر سهل، لكن الواقع هو أن هناك أشياء للقيام بها مثل الترميز والرسوم المتحركة وأشياء أخرى معقدة تقنياً”.

وفي إطار متصل، أكد المسؤول ضرورة التعاون بين الحكومة والقطاع الخاص في صناعة الرسوم المتحركة، حيث أكثر من 20 شركة الملكية الفكرية المحلية سجلت الصادرات تراكمياً بقيمة 132 مليون رنجيت خلال عام 2018 وحده.

وأضاف أن فيلم الرسوم المتحركة المحلي BoBoiBoy Movie 2 قد حقق تاريخاً في صناعة السينما المحلية عندما يتم إصدار الفيلم بنفس الوقت في خمس دول هي ماليزيا وفيتنام وبروناي وإندونيسيا وسنغافورة غد الخميس الموافق 8 أغسطس.

شبكة أنباء عدم الإنحايز – س.ج

Related Articles